Rocket Rushには公式Hook Masterバッジで確認できるグラップルがあります。条件は一回のプレイで、地面や壁に触れずに5回のグラップルを連鎖することです。どこで取得するか、どのボタンか、何を対象にできるか、射程表示、早く離したときの勢いは公開されていません。現在のゲーム内の案内とSettingsを基準に、一つずつ安定させてください。
条件を正確に読む
バッジは5回の連鎖、同じプレイ、地面または壁への接触を明記します。時間で中断してはいけない、同じアンカーを使えない、特定ワールドが必要だとは書いていません。一回の失敗から隠れた条件を作らず、同じ状況を再現して原因を分けます。カウンターや効果音が連鎖を示すかを観察し、受賞が最終確認です。
現在の入力を探す
Settingsでグラップルの項目を探すか、初めて仕組みが表示されたときの案内を使います。公開PC操作表にはグラップルがなく、モバイルやコンソールのボタンも文書化されていません。対象の有効表示、射程、照準変化、線、クールダウン、音を確認し、別のゲームの操作を流用しないでください。
解除されていない場合は、現在のチュートリアルや進行表示に従います。ワールド、通貨、進化レベル、メニューの解除順を確認した公開ソースはありません。
一つの接続を練習する
失敗してもすぐ地面や壁に触れない場所を選びます。中速で一つの見える対象へ近づき、一度だけ入力します。照準、接続、引き寄せや振り、解放、その後の飛行線を最後まで見てください。成功したかだけでなく、解放後に次のアンカーへ向かう安定した線を残せたかが重要です。
最初はエンジン燃焼を避けます。速度が高いと、射程、照準、タイミング、解放のどれが悪かったのか判別できません。一つが再現できたら、次の対象を先に決めて二つへ進みます。
二つから五つへ
二つの遷移が安定したら三つ目を加えます。地面と壁の境界、解放後の線、次の対象を常に見ます。五回の試行は五つの偶然の入力ではなく、確認済みの順序にしてください。四つ目で衝突するなら、五つ目だけを変更せず三つ目の解放線を作り直します。
練習カードには開始位置と速度、第一対象と有効射程の表示、解放点と第二対象への方向、地面・壁が危険になる場所、連鎖を示す最後の反応を書きます。
接触を防ぐ
Hook Masterは地面と壁への接触を禁じます。カメラとロケット角度による見かけの余裕を過信せず、広めに離れてください。表面の近くで失敗したら、早く解放する、別対象、低速、視点のどれか一つだけ変えます。他の衝突が連鎖をリセットするかはライブ表示が示すまで断定しません。
燃料も関係します。連鎖の練習で残りをすべて使うなら、接続を安定させた後に燃料とafterburnerの計画へ組み込んでください。
受賞しないとき
5回すべてが接続し、同じプレイ内だったか確認します。途中で短く地面や壁に触れていないか、カメラが次の対象へ向いた瞬間を見直します。同じサーバーで一度再試行し、Place、プラットフォーム、日付、割り当て、表示を記録します。ベータ更新後はSettingsと案内を再確認してください。
FAQ
どのボタンでグラップルしますか?
確認した公開操作表にはありません。現在の案内とSettingsを使います。
どう解除しますか?
公開されていません。ゲーム内の進行表示を確認し、別作品の情報を使わないでください。
どの面に接続できますか?
公式の対象面一覧は確認できません。現在の有効表示を使って成功を再現します。
Hook Masterをリセットするものは?
バッジは地面または壁への接触が5回条件を壊すと明記します。その他のリセット条件はライブ確認が必要です。