最初の目標は最大距離ではありません。曲がった、撃った、エンジンを使った、衝突したという結果を説明できる状態になることです。公式説明もRocket Rushは難しいと告げています。VOXELIFIEDのPlace ID 131234943387594を開いたら、真剣な試行の前に左上のSettingsを確認してください。
PCの公式説明ではSpaceまたはクリックが射撃、マウスが照準方向への操舵、W/Sが機首の下・上、A/Dが旋回、Bがカメラ視点、Space長押しがエンジン燃焼です。ピッチ反転、カスタムキー、モバイルHUDが用意されています。表示がこの一覧と違う場合は、現在のSettingsを優先します。
小さな操舵から始める
最初は標的を追いません。安全な直線で照準を少し動かし、ロケットの反応を待ちます。左右を素早く往復すると前の入力を打ち消し続けるため、修正一回につき少し間を置いてください。上下が逆に感じるなら、速度で慣らすのではなくピッチ反転を試します。
カメラは同じ短い区間で比較します。ロケットの角度、次の障害物、照準の位置が同時に読みやすい視点を選び、毎回切り替えないで一試行維持してください。視点を変えた結果が良くなったのか、単に別のルートを飛んだのか分からなくなるためです。
射撃と燃料を追加する
操舵が予測できるようになったら一つだけ標的を選びます。撃つ前に、撃った後の安全な出口を決め、命中を確認したらすぐコースへ視線を戻します。戦車、ヘリコプター、飛行機は公式に名前が挙がる敵ですが、体力や弱点は公開されていません。
エンジン燃焼は最後に追加します。燃料は限られているので、見通しの良い区間で短く押し、曲がり角や敵の集まりの前で離します。長く押し続けて失敗した場合、燃料だけでなく反応時間も失った可能性があります。
失敗を記録する
試行後に原因を一つ選びます。操舵なら修正を小さくし、速度なら燃焼を短くし、燃料なら長い燃焼を遅らせます。敵なら種類、警告、攻撃方向、回避入力を記録します。カメラなら同じ区間を別視点で比較します。一つの試行から体力、ダメージ、報酬を断定しないでください。
5回の練習ループ
- Settingsとピッチ方向を確認する。
- 燃焼なしで前方の線を保つ。
- 一つの標的へ撃って出口へ戻る。
- 見通しの良い場所だけ短く燃焼する。
- 原因を一つ書き、次の試行で一変数だけ変える。
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飛行の全体像は遊び方、入力や視点の問題は操作ガイド、燃料を使い切る問題は燃料とafterburnerへ進みます。Running on Fumesは燃料5% 未満での完走を求めます。最初のワールドを確認するときはワールド一覧にあるPlace IDをゲーム内の表示と照合してください。公開Placeの存在は、アクセス順や報酬を証明しません。
初心者FAQ
Spaceは常に押しますか?
いいえ。Space長押しはエンジン燃焼として説明されていますが、燃料は有限です。短い燃焼を比較し、通常の完走を先に覚えてください。
カメラはBですか、それともQ/Eですか?
10月4日の直接スナップショットはBをカメラ視点としています。古い保存ページに別の表示があったため、現在のSettingsを最終判断にしてください。
チュートリアルはありますか?
完全な順序を公開したソースは確認できません。表示される案内を使い、上の練習ループで一つずつ覚えてください。
最初のワールドはどれですか?
バッジにはFinish World 1がありますが、公開Place一覧だけでは解除順を確定できません。ライブのワールド選択画面やポータルを確認してください。