公式説明が名前を挙げる敵は戦車、ヘリコプター、飛行機です。Robloxのバッジから標的と対空エリアも確認できますが、体力、ダメージ、弾速、点数、ドロップ、出現地点、弱点は公開されていません。まず地上か空中か危険エリアかを見分け、射撃のために安全な線を捨てる価値があるか判断します。
現在確認できる一覧
戦車
種類:地上敵
公式根拠:現在の体験説明
判断:下へ照準を移すと飛行線が危険になるか確認
要検証:攻撃、射程、体力、点数、ドロップ、場所
ヘリコプター
種類:空中敵
公式根拠:現在の体験説明
判断:高度と次の障害を比べ、追いすぎない
要検証:移動、攻撃、体力、点数、ドロップ、場所
飛行機
種類:空中敵
公式根拠:現在の体験説明
判断:接近方向を見てから大きく追跡する
要検証:速度、攻撃、体力、点数、ドロップ、場所
対空エリア
種類:危険な遭遇エリア
公式根拠:Flak Dodgerバッジ
判断:任意標的より無傷での脱出を優先
要検証:警告、境界、射撃源、ルート、ワールド
未知の敵を観察する
初回は観察走行にします。輪郭、高度、警告、攻撃方向、残されたルート幅を見ます。敵を長く追ってコースを見失わないでください。高度変更、横旋回、視点変更、速度低下のうち一つだけ試し、同じ種類の遭遇で再現してから有効な回避として扱います。
その後に攻撃します。安全な出口を通して照準し、射撃後はルートへ戻ります。First Impactは最初の標的への命中を求めますが、特定の敵を破壊する条件ではありません。Bullseye x100も「100回の命中」であり、100体の撃破とは限りません。
対空エリアと記録
Flak Dodgerは対空エリア全体を被弾せずに生き残る条件です。最初は任意の標的を無視し、開始・終了の手掛かりと開けた線を探します。一回の回避で恒久的な弱点を結論にせず、日付、Place、プラットフォーム、警告、攻撃方向、入力、結果を記録してください。体力やドロップはUIで測れ、複数試行が一致した場合だけ追加します。
似た名前の別作品を不足情報の穴埋めに使わないでください。ベータ更新で出現位置、タイミング、ダメージが変わる可能性があります。
よくあるミス
- 空中の敵を追い、次のコースを見失う。
- 戦車へ降下する前に射撃後の線を決めない。
- すべてのオブジェクトを標的と呼ぶ。
- 対空エリアを一体の敵だと考える。
- 一回の試行だけで体力、弱点、点数、ドロップを公開する。
- 命中数と撃破数を混同する。
FAQ
確認済みの敵は何ですか?
戦車、ヘリコプター、飛行機です。対空エリアはFlak Dodgerで確認できます。
敵はケースや燃料を落としますか?
確認した公開ソースはそのドロップを証明していません。ライブで再現してから利用してください。
Flak Dodgerの条件は?
対空エリア全体を被弾せずに生き残ることです。場所とルートは現在のゲームで確認が必要です。