Rocket Rushでは公式説明が燃料は有限だと述べ、燃料が尽きる前にどこまで飛べるかを問います。PC操作ではSpace長押しがエンジン燃焼です。バッジはafterburnerの目標も示しますが、消費率、速度倍率、補給、二つの用語の正確な関係は公開されていません。現在のメーターを最終的な基準にしてください。
三つの燃料目標
通常完走はコースを最後まで進むことです。Running on Fumesは燃料5% 未満での完走、Afterburner Addictは一回のプレイでafterburnerを60秒使うことです。通常完走を先に覚え、低燃料と長時間燃焼は別の試行にしてください。
区間ごとの燃料計画
開けた既知の場所を燃焼区間、曲がり角や敵がいる場所を制御区間、終盤で残量が重要になる場所を予備区間に分けます。試行後、メーターが不安になった区間と直前の最長燃焼を記録し、次はその燃焼を短くするか遅らせます。小さな燃焼を五つ同時に変えず、一つの大きな変更で比較してください。
現在の版に補給が見える場合は位置とメーターの変化を再確認します。公開ソースは補給システムを確認していないため、名前が同じ別作品の拾い物を前提にしないでください。
エンジンを意図的に使う
燃焼する前に現在の区間の出口を見ます。速度が敵を通過する、線を保つ、時間窓に入るなどの目的があるなら使います。直線が遅く感じるだけなら、後半の燃料の方が重要かもしれません。急旋回や敵の群れの前では早めに離し、速度で小さな照準誤差を衝突へ変えないようにします。
公式は「エンジンを燃焼」、バッジは「afterburner」と別の語を使います。現在の視覚・音声状態が何を数えるかを確認し、射撃のタップをafterburner時間と決めつけないでください。
Running on Fumes
同じコースを余裕のある燃料で完走し、終盤の残量を記録します。次は安全な序盤または中盤で一回だけ燃焼を増やし、余裕を少しずつ減らします。条件は「5% 未満」ですが、丸め、判定時点、ゴール演出中の消費は公開されていません。4.9% を目標値として固定せず、表示が5% になる直前ではなく、明らかに下回りつつゴールできる量を目指します。
閾値挑戦では任意の標的追跡を避けます。すでに生き残れる線を使い、必要な寄り道は通常完走の段階で確認してください。
Afterburner Addict
条件は一回で合計60秒です。連続であるとは書かれていないため、現在の進行表示が累積と連続を区別するか観察します。生存できるルートで燃焼し、難しい操舵では離し、燃料容量で達成可能か確認します。動画や外部タイマーだけではゲームが同じ状態を数えた証明になりません。
よくある失敗
同じ場所で燃料がゼロになるなら、直前の最長燃焼を短くします。燃料は残るのに完走が早まるなら、速度が必要な一つの燃焼を戻します。燃焼中に衝突するなら、次の曲がり角より前に離し、燃焼なしで線を練習します。バッジが出ないときは条件、完走、Universe IDを確認し、一回の失敗から秘密条件を作らないでください。
FAQ
消費率はいくつですか?
確認した公式説明とバッジには率がありません。現在のメーターを測ってください。
エンジン燃焼とafterburnerは同じですか?
同じ可能性はありますが、現在のゲーム内確認が必要です。
何から挑戦しますか?
通常完走、次に管理した余裕でRunning on Fumes、その後にAfterburner Addictの順が安全です。